第五百零九章 我咋就沒想到音游這碼事兒呢?!

正文卷

隨著新英雄的推出。

一經面世,便迅速獲得了大量的人氣。

打開遊戲,在大廳里,角色的主題歌也循環播放。

一時間,熱度可以說是激增了!!

說句實在話,就農藥這個廣度,再配合國家隊級別的演奏,高質量的作曲……

不火才沒天理。

隨之而來的,更是官方文創作品的二次整活兒!!

這回視覺上被安排的更是妥當。

國家級舞蹈團體與任老師親自挑選的武術隊。

純粹的藝術舞台搭建完畢,將作品放上!

由於有遊戲做支撐,再加上音樂的接受度已經鋪散開來。

這回更加偏向於純粹文藝的作品,接受度出奇的高!

不如說,很多玩家還真就好奇,這首樂曲如果被國家隊拿來表演會排成什麼樣子。

這一下,直接是滿足了。

在舞蹈與武術的配合下,舞蹈的柔美與武術的陽剛清晰可見,非常有標識性。

而中間變幻的段落中,武術則突然變得圓潤,舞蹈卻變得硬朗。

旋即再次切換回來。

雖然從藝術的角度上來看,從雞蛋裡挑骨頭的話,也可以說……這樣的形式層次不夠厚重,對於武舞同源,舞蹈武術不同層次變幻的表達上做的並不好。

再嚴重一點的話,甚至可以說,編排思路有些「俗套」,沒有創新。

非要按照空間布置去讓兩者交替,顯得死板。

融合的真不細膩,甚至不能說融合,更像是拼湊。

但實際上,這樣的設計反而大受喜愛!

因為表現的更直白,接受度反而變得更高!

觀眾們一眼就能分辨出舞蹈與武術不同質感之美,並且在舞蹈表現陽剛,武術表現柔韌的這短暫的變幻過程中,更是能感受到剛柔並濟的感覺!!

這種來自於華夏傳統美學思想的質感,對於大眾的衝擊力一下子變得極強!

是的,有意為之!

什麼都不及讓觀眾「能夠更簡單get到作品想表達的內涵」更重要!!

如果專從藝術角度強調融合,強調高級,那麼作品展現出來的時候,觀眾們會感覺不明覺厲,雖然也會覺得作品真的棒,但很多內涵信息是真的未必能了解。

這種情況下,願意聽你解說的人又有多少呢?

直白,比一切都重要!!

這舞蹈與武術融合的作品,目的就是為了以最直白的方式去表現傳統美學。

分別用舞蹈與武術刻畫「槍」的這個形象!

槍,剛柔並濟,圓轉如意,行雲流水,動如掠火。

如何刻畫的更為直白?

自然是單獨強調某一特性到極致,然後進行更加強烈的對比。

彼此之間相互轉換時,能形成更大的衝擊。

所謂內行看門道,外行看熱鬧。

李少傑覺得,如果真的想讓傳統文化普及下去,讓更多觀眾體會到傳統文化的美,那麼先要想的不是如何的門道,而是要讓作品看起來「熱鬧」!!

——你玩個JB黃油那都還有新手引導呢是吧!

觀眾們來自於各行各業,哪有人會為了欣賞過於晦澀難懂的作品,就去苦學幾年藝術?

哪有那個空啊!

要知道,絕大多數觀眾看節目就是圖一樂。

既然你的目的是娛樂大眾,那你非要搞那麼晦澀幹什麼呢?

如果是想通過娛樂化來達成目的,那麼,休閑娛樂才是本質,將優秀的文化揉碎了渲染到娛樂環節里,才能產生更好的引導作用。

這是李少傑悟到的道理!

這並不是說傳統文化作品就該如此進行創作。

有時候,深度與內涵依然是必要的。

而是在每一類作品創作之時,你就應該明白,這是給誰聽的!

極辣的美食自然會被辣味骨灰級愛好者追捧,甚至大眾都會將其捧上神壇。

因為是真的夠辣。

但正常人可能不會吃。

就是這麼簡單。

……

而事實證明,看人下菜碟這件事真的是非常有用。

對於這樣的節目,觀眾們的接受程度反而極高!

一眼略過去,什麼是剛,什麼是柔,什麼又是剛柔並濟,一目了然!

並且,這槍耍的是真歹啊!!

熱鬧起來了,自然對傳統文化之美的感受更深刻。

也會讓更多的人願意入門,願意進一步去追尋。

相關的熱度飛漲!!

評論區中,對於這次文創的讚譽聲也是接連一片。

接下來,一切推動就變得更加簡單了!

現場類的表演是一定要有的。

像是農藥的一些活動或是比賽,進行現場演出。

隨著這次聯動的出圈,越來越多的UP主們也開始了創作。

比如填詞啊,或是用音樂剪輯集錦,或是自己編舞,用不同的樂器演奏等等等。

一時之間,還真有點火出圈的意味。

而在這種熱度之下,令李少傑想不到的事情發生了。

這距離過年還有挺久呢,就已經被地方春晚給盯上了!

甚至提前了許久發出邀約,當場直接預訂!

這當然也沒有拒絕的道理。

反正跟傑哥已經無關了。

搞完這波文創,之後基本就是兩件事兒,簽字收錢。

誰要表演誰要用,授個權簽個字,然後躺著收錢就行了。

至於爆紅這種事兒,反正……

大眾很激動,粉絲很激動,但傑哥很麻木。

畢竟一開始就是衝著大眾化去的,不紅那就說明自己有問題。

達成目標後肯定會有成就感與開心。

但很快就冷靜了下來。

再說了,紅不紅的這玩意……李少傑還真沒啥可在意的。

做自己喜歡的東西,盡人事,聽天命。

就完事兒!

網上關於自己的熱評也很多,討論度也很高。

不過,李少傑並沒有關注太多。

閑下來後,李少傑便開始總結起了自己的規劃。

這次的效果非常好。

也能印證不少自己的想法。

接下來的事情就可以按部就班了。

畢竟,推廣華夏文化這件事兒急不得,也得看其他行業慢慢發展。

當然,也可以在這個時間段里,接一些來自於國外的業務。

對於用現代潮流音樂去表達華夏傳統思想美學的嘗試,起碼在國內範圍內,接受度很高,並且,自己也愈發熟練。

能夠很好的在大眾化與內容之間找准平衡與協調。

那麼,接下來自然是要去嘗試一下,這樣的模式是否適合國外。

國內能夠影響到國外的遊戲動漫……

太少了,甚至屈指可數。

所以,這個嘗試平台是真的很難找。

只能退而求其次。

在「市場範圍要求」上不縮水的話,那就只能在一些非華夏題材,無華夏元素的業務里,暗戳戳的加民樂進去,並且以東方美去表達音樂作品。

雖然模式的基礎和在國內沒什麼區別。

可實際上要冒險的多。

很容易一個不小心就是撲街。

畢竟,如果想要強行加東西的話,很容易和原來的作品質感相違背。

這是砸招牌的事情。

而就算質感很符合,並且確實做的好。

但也還是很難火。

畢竟,國人對民樂系列,對華夏文化的接受程度,和國外是不一樣的。

接觸過外國人的李少傑自然知道,自己很重視的東西,外國人其實是看個樂呵的。

仍然是看第一反應。

獵奇這個玩意是人類都有的,國風的東西拿到世界上,和不少外國人平時接觸的東西確實就是不一樣,容易引起好奇。

但是否能將好奇轉化為興趣,需要點說法。

這並不是靠一首配樂,或是純音樂就能做到的。

影響肯定是會有的。

吸引粉絲也肯定是會有的。

但如果想形成一種潮流現象……那隻能說是有點做夢。

文化輸出這玩意多少是需要載體的,音樂單元推進屬實艱難。

還是需要娛樂層面中,很多行業的共同發力才可以做到。

主題內容里如果沒有中國的元素……即使成功的讓配樂里滿是中國味道,那其實也挺……

李少傑開始翻看最近工作室的項目單。

和別的工作室是有點不太一樣的。

大呲花的訂單,是有很多人投過來,然後自己選的。

絕大部分肯定都是直接流,選中的還是少數。

不過,業內追捧李少傑的可還是太多了,不只是大公司,甚至那些沒什麼名氣的小作坊也會投項目過來碰碰運氣。

萬一就成了呢?

這還真沒準兒。

這翻著翻著,就讓李少傑眉頭一挑。

手中這個業務和以往的有些不同,似乎突然讓自己找到了一個挺好的點子!!

這是一家來自於國外的音游發來的。

來買自己作品授權的。

還不少!

其中赫然包括了《赤焰之纓》。

並且,還問了自己是否可以專門為音游製作曲子。

這一下就給傑哥思路打開了。

娛樂化的話,靠遊戲是最不錯的選擇之一。

遊戲,遊戲!

MD音樂遊戲也是遊戲啊!

對啊woc!!

我咋就沒想到音游這碼事兒呢?!

音樂遊戲這玩意可真的是有相當一批的受眾!

全世界範圍內可太TM火熱了!

無論是街機,PC端,手機還是掌機系列,都有相當大的一批受眾!!

是全世界範圍內火熱的。

這種綠色健康的遊戲雖然看上去不起眼,但深挖之下會發現,受眾是真TM大……

從跳舞機到扣扣炫舞再到VR音游……

音游這玩意,看的就是你音樂是否非常有遊戲化的價值!

如果常玩音樂遊戲的小夥伴就會知道,有些音樂可以做到高星,超難的級別,有的遊戲就只能做低星。

有時候如果強行把某低星作品拉到高星,反而會很違和。

怎麼玩怎麼不舒服。

這是為什麼?

因為節奏!!

音樂遊戲可不是你卡一個大拍子走整體就可以的。

細碎的小拍,節奏的複雜性,節奏與音符的聯動。

都可以直接影響遊戲體驗,直接影響遊戲設計的難度!!

如果強行把一首節奏變幻少,節奏慢,或是整體下來節奏層次感一般的作品設計成高星的話,會讓玩家覺得沒有代入感。

你這節奏和節奏之間明明沒有那麼多可以「卡」的東西,偏要設計進去一堆的按鍵強行提高難度,那玩起來是真TMD彆扭。

國內音樂吧,旋律做的一直都很好,但對於節奏上的敏感度著實低。

甚至因為節奏的單一性很影響對旋律的觀感。

縱觀音樂遊戲,高星難度有太多都是國外作品了!

而音樂遊戲如何帶火一首音樂?

難度在線,但還不是非人類的那種難,並且同難度之下,還好聽!

就一定會成為音樂遊戲的熱歌!

(炫舞TM刷等級貢獻的那破壁八星的《動情》不算,那是因為短……多少年前聽的了,現在聽了還想吐……)

實際上,音樂遊戲里,針對於開發音樂里遊戲內容的設計師,本身也一定是精通音樂的。

如果有足夠的敏感度與節奏設計,說細緻掌握可能有點問題,但大概控制一下難度區域還是完全可以的。

而且,音樂遊戲這個是有共通性的。

比如,你和某音樂遊戲合作了一首曲子,那麼很有可能順其自然的推廣到不同平台。

從PC到街機到掌機到遊戲,甚至到VR……

而這版權李少傑握在手裡的情況下,也就少拿一點錢,不搞獨家,那麼,如果音樂節奏感把控非常棒,那火的幾率是極大的,因為可以很好做遊戲內容。

到時候,自然會有其他的音樂遊戲找上門來。

從音樂遊戲里破圈的音樂可也不在少數!

所以,李少傑完全可以從這裡入手。

李少傑滿意極了。

這叫什麼?

這就叫人不會被尿憋死,柳暗花明又一村!

節奏!

既然是給音樂遊戲搞個小曲兒,那算是全方位解封了李少傑的限制。

對節奏的把控要求自然奇高。

但反而對於你用什麼樂器,表達什麼韻味,完全沒什麼要求。

只要你節奏玩的好,玩的花。

那完全可以去放心的追尋「中國味道」與「東方韻味」!

而且,自己也完全可以以此,來製作一整張同想法的國風專輯!

現代潮流電子+傳統中國樂器的專輯!

李少傑覺得自己的想法實在是太Coooooooool了。

說干就干。

如何要讓民樂變得潮流起來?

甚至讓民樂變成一種完全不同的質感?!

之前這「赤焰之纓」剛剛試過,手正熱!思緒正順!

於是,創作很快便開始,幾乎沒遇到什麼阻礙。

這都不能叫文思泉湧,應該叫靈感血崩!