第1080章 給玩家一點小小的腦洞震撼

正文卷

林游拉著小夢,直接來到了月面的風暴洋。

然後在風暴洋最顯眼的環形山——[開普勒環形山]最中心處,放下了一塊比例為[1:4:9]的純黑色長方形石板。

——絕對的[1:4:9],目前來說,這在現實中是絕對不可能發生的事情,但在虛擬世界卻再簡單不過,手填數字而已。再說虛擬世界也沒有那種精度爆表的尺子……

接著是哥白尼環形山、阿基米德環形山、柏拉圖環形山……

凡是從太空看上去比較顯眼的、月海中名氣比較大的環形山,都被林游和小夢在最中心處放了一塊[1:4:9]的純黑色石板。

當然,林游也編好了程序,玩家只會在月球上發現一塊黑色石板。

找到第一塊後,其他的石板就會自動消失,確保第一塊的唯一性。

至於這塊石板有什麼用?

嗯,林游還沒想好。

但這不重要。

反正玩家只是抱怨月球上光禿禿的啥都沒有,他現在已經給添上去了。

至於有什麼作用……這個不重要。

玩家們可以猜嘛!

猜得多了,說不定就猜對(被林游拿去抄)了呢?

林游和小夢高效完成了這份工作後,神清氣爽地回到了小沙發上摸魚。

什麼?工作?

上午的工作已經結束了,有啥事下午再說吧!

……

……

摸魚一上午後,下午林游又一次帶著小夢去了月球。

原因很簡單——

他中午睡個覺的功夫,那條「失望」的動態,點贊居然超過了20萬!

而且還在節節攀升!

評論區里留言的玩家也在不斷增長,甚至出現了很多外語!顯然,海外玩家不知怎麼也得到了消息,紛紛跑過來「團建」。

這讓林游整個人都不好了。

「現在已經不是一塊石板可以解決的問題了!」

「必須給他們來一點小小的創意震撼!」

「好耶!」小夢歡呼,「是要炸掉月球嗎?還是炸掉地球?或者炸掉他們的飛船?」

小夢興緻勃勃。

「額……」林游遲疑了一瞬間,「你這多少有點極端了……」

「哦……那我們要做什麼啊?」小夢再次問道。

「我準備好好嚇嚇他們!」

林游把正事兒都拋到腦後,帶著小夢開始忙碌起來。

反正整合國內其他遊戲開發商這件事,也不差這一天兩天。

*

他會產生「整合遊戲開發商」這個想法,是因為讀了曾凝霜在《大夏產業觀察報》上的最新報道。

那是她針對國內遊戲產業的第三篇系列報道,主要採訪對象是青鳥聯盟。

在她第二次進行採訪的時候,青鳥聯盟還處於「模仿雲夢」的階段,很是產出了一些質量相當不錯的休閒遊戲,這些遊戲也搭上了國內玩家數量暴漲和休閑玩家需求強勁的東風,大賺特賺。

哪怕沒有模仿雲夢去做休閒遊戲,國內玩家數量的暴漲,也同樣大大促進了他們的銷量。

只是[蜃樓]出現之後,他們的遊戲載體已經落後時代,這是一個不可改變的客觀現象,當時的繁榮也只是最後的迴光返照。

如今隨著虛擬世界內容越發膨脹、豐富、精彩,PC遊戲、家用機遊戲都開始走下坡路——下坡速度僅次於VR遊戲。

反倒是街機、掌機、手機這些擁有自己獨特應用場景的遊戲形式,受到的衝擊要更小一些。

這也導致在外界的眼中,青鳥聯盟已經是半死不活的狀態,遲早要完蛋。

但曾凝霜這次的採訪,卻打破了這一印象——

青鳥聯盟的獨立遊戲產量,確實暴跌到了一個非常危險的地步,但這個聯盟的成員數量,不僅沒有縮減,甚至還比以前更多了!

在大公司體量不斷收縮的背景下,這些小工作室的人數卻多了一倍有餘!

遊戲產量降低,是因為他們幾乎都不做傳統的獨立遊戲了——他們全都跑去虛擬世界,做付費模組去了!

他們把自己對遊戲的想法、熱情和創意,全都化作了一個個模組,在虛擬世界發布。

伴隨著雲夢對模組開發套件的逐步開放和更新,他們的技術力也在逐步上漲,產出的模組質量節節高升。

有些小工作室已經完成了從「明星獨立工作室」,到「明星模組開發團隊」的轉變,排行榜上最賺錢的那些工作室,甚至都成為了當地的「納稅先進企業」。

——雲夢自己的遊戲免稅,但是模組帶來的收入可不免。

因為模組產生的外匯,也都是雲夢在幫忙統一處理,畢竟有些模組的開發團隊,所有人加起來也就不到10號人……

偏偏那些爆火的模組,還常常是這些小團隊搞出來的。

兩個月前甚至出現了一款模組,搞出了MOBA類遊戲的雛形,很是火了一陣子,讓那個六人小團隊一夜暴富。

到了現在,那個模組在他們不斷的優化升級下,也還保持著相當可觀的熱度,成為了模組分享平台中的長青模組之一。

在短短几個月時間裡,這樣的傳奇故事一再上演。

所以曾凝霜在報道中,將雲夢描述為一顆參天巨樹,將這些大大小小的獨立工作室,描述為錯綜複雜、無限生長的氣根。

他們已經是一個複雜、完整,且生命力無窮的生態。

……

……

這篇報道的內容非常豐富,既有宏觀視角,又有具體人物(她採訪了不少「傳奇故事」的主角),還有便於傳播的段子——

很多小團隊最大的願望,竟然是「早點被雲夢收編」,其次才是「自家模組爆火」。

在這多重因素影響下,這篇報道產生了相當大的影響力。

不過對林游來說,最重要就是了解當前國內中小型遊戲開發商的業態,並開始考慮推進自己的下一步計畫——

將這些已經經過初步訓練的產能,導入到虛擬世界中去。

不再是簡單限制在[模組分享平台]中,而是真正給整個虛擬世界的建造添磚加瓦!

這是當初[桃源]外置存儲插件上市後,他就考慮過事情。

只是真正要開始做的話,就必須做好「開發團隊篩選」,「用戶消費能力評估」,「軟硬體適配」等多方面準備,這需要一套足夠完善的計畫案。

簡而言之——「非一日之功」。

所以,還先把月球整了再說!

「我從第一天開始,就想把他們的[登出]鍵給摳掉了!」