第一百零六章 三大流派

第二卷

齊霽難得出場。

為冒險家答疑同時。

官宣了幾個重要消息。

黑石錘王:「我們已經成功打通狂潮第三關,也有不少大佬進入劇情篇第二章,領主準備什麼時候開始製作後續內容?」

這是很多冒險家想知道的。

畢竟由於較低門檻、超高產出效率。

狂潮未來一段時間依然會是奇蹟城人氣最高的秘境。

其實目前的內容已經足夠,第一章通關率都不到1%,而關卡模式作為刷刷刷玩法更是適合重複挑戰,全面停更一年半載對人氣影響也不會很大。

哪怕這批人全通關且玩膩了。

換一批人依然可以維持地下城人氣火爆。

冒險家本就是一個流動性很高的群體,絕大多數冒險家都會同時關注五座八座、甚至更多地下城,從而來迴流動、不斷追逐著有趣的新內容。

黑石鎮體量最大、運營最好的天雲城。

數萬冒險家流量之中也有不小比例的流動冒險家。

若想提高忠誠度、降低流動性,只能儘可能趕在大多數人玩膩之前及時更新,可領主靈感是有限的,而冒險家個人喜好、攻略速度不一,有流動不可避免。

然而。

當前的奇蹟城。

一方面冒險家根本玩不膩。

一方面絕大多數冒險家短時間內不可能探索全部內容。

因此目前奇蹟城的黏性近乎是100%,只要能成功進來的冒險家,幾乎就沒有想離開的,從經營角度來講完全沒必要急著更新。

可領主卻給出讓冒險家驚喜的爆料。

「末日狂潮將於明日正式開放競技模式,歡迎各位冒險家體驗全新的玩法,至於現有的劇情模式和關卡模式……」

齊霽宣佈道:「本領主計畫一口氣推出三個劇情章節,而關卡模式的第四關目前也已開始製作,預計會在第三關通關率超過5%時正式推出。」

新模式、新劇情、新關卡一系列官宣!

讓冒險家們陷入了狂喜。

「好耶!」

「齊領主萬歲!」

「哇,三個劇情章節,這要是全部打完,我不得穩上二階?」

「競技模式終於要出了嗎!」

「太好了!」

「奇蹟城牛逼!」

「齊老賊這波屬實給力!」

「奇蹟城的更新速度還是這麼給力!」

「……」

齊霽回答了數個狂潮問題之後。

他接下來又解答了數個來自十國志秘境的疑問。

這個過程一位身材高挑火爆、氣質成熟妖嬈的美女冒險家掀開人群擠到了最前面。

「領主大人,我……我是彼岸花,我也有一個疑問!」

「你問吧。」

齊霽微微點頭。

她儘管還不是奇蹟城的冒險家,不過其表現確實非常突出,為推動奇蹟城發展做出了貢獻。

彼岸花非常激動。

她有很多的問題想問。

「葦名弦一郎實力已經非常可怕,劍聖葦名一心想必更加強大,這葦名國藏龍卧虎即使如此,竟依然在內府面前處於絕對劣勢……」

「這內府如今勢力到底強到了何等地步,十國志其他篇章里會出現內府篇嗎?」

齊霽一愣。

葦名都還沒搞明白。

這會兒就有人對內府感興趣了?冒險家還真是貪得要命啊!

齊霽回答道:「異域十國志秘境每一個國家篇章,所處地理位置或年代時間都不同,唯有如此才能形成截然不同的風情與特色,讓冒險家們全面了解這個世界的風俗文化。」

「這內府與葦名直接毗鄰,又處於同一年代,自然不滿足製作成獨立篇章推出的條件。」

「但是……」

齊霽頓了頓繼續說:「不過在十國志逐漸鋪開後,我會為各個正篇打造資料片,屆時或許會以資料片方式推出內府內容對葦名篇進行補充。」

不做正式篇。

卻有可能做資料篇?

彼岸花在內眾冒險家都感到了深深的震撼,只覺得齊領主的格局實在是太大了。

以葦名的質量。

內府就算單獨製作正篇。

大家也會覺得非常值得期待。

齊霽領主完全可以大量復用資源、從而節省靈感素材和工作量,然而他卻拒絕製作元素過於同質化的正篇。

內府有可能會做。

但即使做出來也只是葦名篇章的補充而已!

這種嚴格要求自己的態度,這種「才」大氣粗的底氣……彼岸花對其更加肅然起敬了,只覺這是她見過最偉大、最有格局的領主。

冒險家有所不知。

《只狼》原作里內府純粹屬於傳說勢力不正式呈現,關於內府的人物以及資料設定非常少。

沒得抄啊!

不過說起內府。

齊霽還真有過一些想法。

這部分留白的部分可以為原創提供空間。

齊霽想著未來如果有合適或多餘的材料,不影響十國志其他秘境製作為前提,不排除原創一個內府相關的資料片以完善葦名世界觀。

這大概就是以東瀛戰國時期幕府為原型的一方諸侯。

齊霽的靈感之海可以從無數遊戲、影視、動漫甚至小說之中獲取素材。

東瀛戰國素材並不稀有,若未來有足夠多的相關素材,再融入一些魂類的黑暗素材,原創出一個符合背景與畫風的黑暗幕府也並非太難的事。

秘境創作不該拘泥於形式!

齊霽固然會尊重每一部如《只狼》這樣優秀傑作,他會儘可能保留原汁原味,只是在細節和場景方面做一些優化。

可同時。

不能放棄創作。

狂潮關卡模式就是原創設計,目前看來效果也是非常好的。

除純重製和純原創外。

齊霽也會考慮半原創、融合創作的秘境創作方式。

主要針對一些本身內容不夠豐富、設定不夠全面、或者劇情不夠精彩的作品。

這些作品儘管有不足卻也有很多優點、或者優秀的素材,若取其精髓進行重做,能產生的效果必然更好。

比如說。

在十國志秘境里。

齊霽必會做一個暗黑風的三國世界,而他目前手裡已經有《卧龍》了。

不可否認。

卧龍質量還行。

但總感覺素材不夠多。

從場景數量、出場人物、劇情演繹方式來講不夠大氣。

這並不足以打造出齊霽心目中,最理想、最完美,最有史詩感的暗黑風三國故事!

齊霽對「三國篇」期望非常高。

這會成為十國志秘境里,最為重量級、最為重要的篇章之一。

那麼多名臣名將!

如此遼闊的神州大地!

完全可以演繹出更加精彩紛呈、波瀾壯闊的故事。

三國素材也足夠多,光是遊戲就數以百計,比如說卧龍、真三國無雙……甚至三國戰紀、三國殺,其中或多或少都有可用的素材或內容。

三國原型故事與人物就足夠精彩。

沒有必要拘泥於某一部作品的劇情流程。

齊霽完全可以歷史原型為骨,以各種相關素材豐富血肉,從而創造出一個更恢弘、更有史詩感、元素更豐富的秘境世界。

而這種重磅項目即使晚一點推出也無妨。

齊霽必須尋求更多的靈海覺醒、靈感結晶激活的機會做好素材儲備。

又回答了幾個問題。

今天的冒險時間就結束了。

奇蹟城僅能容兩百人在城中過夜。

其他一千多冒險家都返回了黑石鎮。

他們走後。

清靜了不少。

齊霽此番出來不僅是為預告各種新內容,他接下來選出一批新的契約冒險家、同時為符合標準的冒險家進行升階。

當前可契約冒險家數量為300人。

齊霽一口氣將契約冒險家數量提升到100人。

這些契約冒險家可以極低的成本和代價使用奇蹟城的力量,而這將極大提升奇蹟城軍事能力以及對外探索能力。

不僅如此。

他還為兩名冒險家契約了二階精魂。

這兩人不是別人正是明月照雪、白鶴居士。

明月照雪在昨天打通狂潮劇情第一章的時候,她的命魂融合度就已經趨於100%。

今天毫無懸念修鍊大圓滿了。

齊霽為其契約了手中的具名精魂「水蛭女王:馬庫斯」,使其成為奇蹟城第一位自己培養的二階冒險家。

「恭喜明月姐!」

「哇,真沒想到,明月姐這麼快就成為二階冒險家啦!」

「明月姐不僅是奇蹟城第一位契約冒險家,也是第一位突破到二階的契約冒險家!」

「……」

明月照雪成功契約二階精魂。

現已是貨真價實的二階冒險家。

她不僅壽命、精神獲得增強,本人的實力也獲得不小提升,即使在不變身的情況之下,也能使用部分一階命魂的力量。

不僅如此。

由於成功融合水蛭女王馬庫斯之力。

她每天都可以通過士兵之屋激活水蛭女王馬庫斯形態,每天都有至少一次免費變身的機會,既可以用來參加領地行動,也可以自由探索外部世界。

這將會極大增加領地實力。

從而提升領地對外輸出影響力的能力。

此外值得一提的是,普通二階冒險家的精力是10點,而明月照雪達到二階之後,其精力卻達到15點。

為什麼會比同修為冒險家多5點呢?

這就是具名之魂帶來的好處之一!

具名之魂的靈魂是自帶精神力的!

冒險家契約具名之魂能獲得額外精力值。

這也是此類精魂為什麼能產生如此之高價值的原因之一!

至於白鶴居士,他本來距離二階還有較大差距,不過由於屬於散功重修、所以修鍊進度會在原本基礎上再增加數倍。

今天五次挑戰。

修鍊效果均超出預期。

比預期早一天完成完全融合。

他從老友三竹手裡換來赤鬼精魂作為自己二階命魂。

白鶴居士一階本命之魂是坦克喪屍、二階本命之魂是赤鬼,他還計畫契約多個如G1、女巫喪屍、葦名眾頭目、衝鋒者喪屍在內的優質精魂作為一階輔助精魂。

這得消耗很多貢獻點。

不過白鶴居士不缺貢獻點。

為什麼他要契約這麼多精魂呢?

這就要從冒險家的能力體系說起了。

一個冒險家從理論上來講可以契約無數精魂!

不過,每次契約都要消耗領主的精神力和精魂材料,能不能申請下來就要看領地底蘊、以及個人對領地的貢獻了。

但是本命之魂。

每階只能有一個!

此外所有契約之魂都是輔助精魂。

二者之間最大區別就在於,命魂是構築冒險家能力體系的核心,每契約一個命魂、不同命魂之間組合都將對冒險家本身造成深遠影響。

若將命魂修鍊到100%。

不僅可以突破到下一境界。

冒險家壽命、身體素質都會獲得強化,此外還能在不變身情況之下,使用命魂的部分能力以及特性,而命魂之間的特性也可以互相影響。

舉例來說。

白鶴居士此刻發動二階精魂變身。

所轉化成的赤鬼形態肌肉、體型看起來會更大一些。

這是因為他所契約的一階命魂是「坦克喪屍」,其部分特性加持強化之下的赤鬼,自然會與原始赤鬼存在差別。

命魂本身也能培養。

任何本命之魂都能強化到五星。

這就是本命之魂與普通精魂的區別。

總而言之,本命之魂用以構建冒險家核心能力,輔助精魂則是提供更多變身形態,後者彼此互不影響、也不會對冒險家帶來提升。

精魂之力有三大運用流派。

冒險家因此可以分為:變身流、召喚流、本體流。

「變身流」最常見。

在人族冒險家裡佔比至少能達到九成。

畢竟這個流派成本最低、最省事,以打造最強命魂組合為核心目標,融合儘可能多的輔助精魂以豐富能力體系,各種形態不僅靈活多變,而在精魂形態下戰死代價也很低。

「召喚流」成本最高、上限也高。

每當冒險家將精魂修鍊到100%,是能通過消耗精神力進行召喚的,理論上如果有10個修鍊完成的精魂,那麼就可以在一場戰鬥里同時召喚出10個精魂單位。

然而。

非命魂的精魂。

只能大量餵養其他精魂來修鍊。

這個過程中所需耗費的資源非常誇張。

這條路子儘管上限很高,但成本高、消耗大。

一般只是輔助,比如有一個特別喜歡的怪物精魂,然後集中資源培養、召喚出來當坐騎之類的。

「本體流」在人族冒險家裡極其小眾。

一般只有本身修為實力就不弱的異族冒險家才會選擇這個方向。

他們主要依靠其他修鍊體系、能力體系的力量來戰鬥,冒險家之力反而只是輔助,不會耗費太多時間培養命魂,更在乎命魂對本體的特性加持、賦予技能效果。

這個流派。

往往不在意精魂本身強弱。

也不在乎命魂組合能否彼此互補。

他們更傾向於契約一些特性加持比較多的怪物、或技能比較多的人物型精魂,尤其是後者可以直接使用該人物精魂的大部分技能。

人族冒險家。

不屬於混沌世界。

在混沌世界很難徹底被殺死。

但以本體方式死亡會損耗精神力、掉線掉經驗、代價不可謂不大,除了極少數極端存在外,人族冒險家都不會用本體直接戰鬥。

以上就是三大冒險家流派的區別。

奇蹟城發展了這麼長時間,當前已經擁有一百個契約冒險家,這些冒險家無論命魂修鍊是高是低,他們都能通過士兵之屋免費變身或復活。

至於彼岸花、三竹等非契約冒險家?

他們的精魂之力並不屬於奇蹟城,所以在奇蹟城領地之內,其體內精魂會被抑制無法使用,這也是外來冒險家不管等階多高,都不可能在領主的主場威脅領主的原因。

當然。

離開領地核心影響範圍。

這種壓制就會消失,可消耗精神力方式來變身,只是變身等階受領土法則約束,某些特定情況之下這些外來冒險家也能為領地所用。

同樣的。

未來奇蹟城冒險家。

也可以進入其他地下城。

從而在其他領主地盤展現來自奇蹟城的力量!