第137章 我方承諾首先不搖人

正文卷

第137章 我方承諾首先不搖人

北美解說純看樂子。

看到SKT輸,最右側的長髮小哥說道:「跟輸Ro那天一樣的毛病,打得不夠團結。

我覺得這把的轉折點,就是下河道那波。

本來Faker操作的很好,豹女跟ez第一波集火也把冰女打退了。

但你們看LGD,他們想的就很簡單,正面留一下,冰女滿狀態T過來還能繼續打。

而SKT呢,他們其實有機會衝下側,把吸血鬼技能逼掉,但他們捨不得付出籌碼,只想著殺掉脫節的牛頭、夢魘,維持陣型退走。

所以你會發現,當時SKT下野去處理夢魘,吸血鬼跟寒冰2個人就頂住了側翼陣型,因為SKT壓根沒給吸血鬼壓力,不願意去交換技能。」

「我覺得問題的關鍵在於中線沒被看住。

第一把,SKT搞得Penicillin很不舒服,第二把,Bengi想重複這個套路,但豹女畢竟跟扎克沒法比,這英雄沒那麼適合幫線上。還有,豹女第一波交閃太傷了,導致它第二波沒辦法拉扯身位。」

「你們沒覺得LGD越來越適應比賽節奏了嘛。LGD的聯動做得比SKT好,Penicillin比Faker懂怎麼輻射隊友,而不是讓隊友輻射他。

這把辛德拉明明優勢,但LGD中野輔串聯的效果,比SKT好多了。」

賽後。

MVP頒給了輸出第一,打了3萬4傷害的吸血鬼。

「合理。」

「我覺得冰女作用更關鍵。」

「我發現只要能發育,到了團戰端我們能拼。」

「就跟Ro一樣,只要前面能咬住局勢,或者打出優勢,剩下的就看誰團戰更頂。」

部分觀眾心裡舒了口氣。

這些賽前覺得會被三比零的悲觀者,見到LGD贏了一局,突然發現兩隊的差距沒有大到不可想像。

LGD的進場配合明顯很熟練。

而在推特。

見到LGD這樣,一些人替Ro打抱不平。這部分人越發確信,只要Kuro在半決的時候表現再好那麼一丟丟——也不指望他打出優勢,只要能在隊友需要的回合,保持人數均等,結果也不是這樣。

「Kuro要是能做到平線看河道,不敢想像Peanut跟Smeb能拿到多少優勢。」

「哈哈,賽後還有很多人說,Kuro的表現已經很好了。看看Penicillin,再來說表現好這三個字吧。」

「一個打到最後只敢掏卡爾瑪打對線的中單,輸贏跟這種人有什麼關係?都選卡爾瑪了,會想過團戰頂陣型幫隊友分擔壓力?」

外界熱議兩隊一比一戰平的時候。

正在收看直播的RNG隊員受不鳥。

看完這局比賽,香鍋要紅了。

「我就說打SKT,必須打得拼一點。就感覺我們玩的時候特別怕,我都不知道在怕什麼。」

香鍋有點氣。

回想起那天的隊內溝通,打到後面兩局,說個話都沒反饋。

而且每次打團,心都不齊,總有人不敢賣,不敢幫隊友擠身位。再看LGD,那波河道團在先死兩個的情況下能贏,不就是牛頭跟夢魘幫忙拖了很久,而且冰女進的夠果斷嘛。

到了這種拼操作的環節,就是不能虛。就算沒打過,起碼知道要怎麼打。

「他們有夢魘開團,削弱了SKT布的那些視野。」小虎還以為香鍋在認真討論比賽,隨口點了一句。

香鍋急了,語氣有點暴躁:「夢魘這英雄有個勾八操作,打團就一個大,送了就是好開。」

小虎:……

聊不下去了。

香鍋看個直播,回想起了那天的憋屈。

他壓根就不想討論LGD能怎麼贏,他只覺得他上他比Eimy有用。

看到Eimy打得「這麼好」,他認為原因在於,他們很忌憚跟SKT搶節奏。

每次他想抓機會,隊友總是很怕。然後玩著玩著還是沒翻盤點,節奏斷的特別徹底,根本沒什麼機會續上。

要知道那三場,給Looper選到強勢英雄,也能對線小優。

他們能學LGD選一些控制點比較多的陣容打進場減員,可以在大招回合里打得強勢一點。偏偏教練要他們適應版本,抓著軟輔不放。

可一味的幫下,也沒打出理想效果。

軟輔團戰就是不好頂站位,缺少前排點,對雙c考驗更大。反過來,AD能站在大哥胯下輸出,團戰能打的傷害不會少。

香鍋覺得LGD就很聰明。

幹嘛要搶消耗型軟輔,就把寶壓在小規模團,壓在55團,控制銜接只要到位,神來也得吃集火。

香鍋想到的問題,SKT正在聊。

聽見說團戰管不住吸血鬼,Duke說出感受:「轉線期3-0的吸血鬼,我也能跟它對位。但他玩這英雄不需要帶線啊,他就控線發育,平了線就往中靠。

我們這個陣容塔前又不好頂站位,中期就是沒辦法逼他們出來打架,只能在他們想打的回合打。BP的時候說傷害溢出,讓我補前排,然後他康特位出吸血鬼,我還能怎麼做?」

「第一波被抓死,我那個位置想退就是晚了。」

「沒怪伱。」扣馬聽出了Duke的怨氣。這一局,要說最難受,當然是波比。英雄就是這樣,吸血鬼越發育越強,波比出防裝能撐住,隊友吃不住傷害,那是誰的問題?

Duke繼續說:「對面ban巨魔、納爾,就算給我開凱南,對線殺吸血鬼一兩次,到後面他出到金身、帽子,我團戰還是看不了它。吸血鬼這英雄就這樣,前期不抓它,團戰只能指望拉扯身位,用虛弱擋它大招的那波爆發,不然還能怎麼解?」

「如果你們覺得對面出吸血鬼會不舒服,我的建議就是ban,或者前面來幫我,不讓吸血鬼吃線。我壓等級爆它。」

「你們覺得要ban吸血鬼嘛?」

「我覺得可以ban。」Wolf思考著上一局,給出補充:「還有打野這個點,他們打野帶節奏能力不強,但他現在只玩夢魘、蔚、皇子這種發育落後,團戰也有用的英雄。我們沒辦法靠打壓制,把他打到沒聲音。」

聊到這一點。

Bengi有點無語。

因為這是他以前喜歡的套路,以前他被SKT隊粉詬病最多的就是節奏不夠強。簡單講,就是優勢不夠順,劣勢容易帶波爛的。S5春季賽有段時間一直上Tom的原因就是Bengi狀態不好,他加Faker,效果不如Tom加Easyhoon。

當然,遊戲理解不一樣。當時中路全是澤拉斯、沙皇這種推線英雄,沒人過河道。

現在,贏中線不一定贏2v2。

大家更喜歡中野相性高的組合,那種既能覆蓋對線,又不擔心河道小規模團不夠強度。

「可以把蔚的ban位開出來,他們不會一搶打野。他這樣打,我能出扎克。」

「這樣,就是把燼給他們。」

「有可能他們還是ban燼,因為他們不玩婕拉。」Wolf沒聊卡爾瑪,因為他希望對面玩這種英雄。

但就跟Duke說得一樣。

LGD上下路優先目標是發育,對打壓制的目的不強,然後對線期節奏靠著中野起,利用前排點能頂身位的好處,找到機會就先集火造減員。

就算沒減員,也要逼出戰場,換來陣型上的多打少。

扣馬聽著隊員討論。

其實核心想法就一點,第一把能搞定LGD的中野,這一把沒搞好。而且LGD在幫MaRin拿比較好發力的英雄,放棄打SSG時的思路讓上路補前排。

「我說下ban位,岩雀、吸血鬼加個塔姆。如果他們ban燼,還是沒ban婕拉,我們可以三四手再出輔助。如果他們不ban燼,要自己搶,那他們最多組個燼加布隆,我們能保證下線小優……不管他們選紅還是藍,我們下路都是好出的。」

「相赫,下把你想玩什麼?」

「發條吧。」

他覺得發條比辛德拉靈活,更方便拉身位。還有就是更好占前點,限制LGD第二波的進場。

至於冰女?

這英雄一二級就是比較好推線,要防住這種回合。

如果不是夢魘第一波的換閃,那波2打3,收穫更多。

不是那波連鎖反應,LGD不會抓到豹女復活出來的節點,打贏一波。

其實,比賽的輸贏就藏在這些回合里,給AN領先局勢,陣容面又不需要著急,他們也能跟Ro掰掰手腕。

匯總了意見。

扣馬看了一眼低著頭的小黑,收回目光:「別有壓力,我還是那句話,他們想贏比我們困難。」

「加油。」

扣馬帶頭喊了一句,眾人擊掌提氣。

……

隔壁。

C博收起笑容,說出感受:「很簡單呀,只要PP頂住,我們打團就能玩。PP頂不住,那我們壓力就是很大。」

Eimy跟著點頭。

事實上。

MaRin跟IMP也是這個想法。

對線其實沒什麼好聊的,只要組合選的不差,在沒打野幫忙的情況下想打出線殺,只能是拼到底。有一方不願意拼到底,都沒機會產生線殺。

何況IMP不覺得Bang能給到他壓力。落後補刀,只是因為輔助要幫中。

「兄弟,我們思路沒問題的呀,就是處理好對線,找機會打團。他們沒我們團結。」

「下把BP,應該不用變吧。」

秦浩整理著思路:「對面不玩龍王和岩雀,要打支援的話,只能是先壓我血量,要麼就是打野過來抓。」

「對呀,PP你離線支援比他厲害,只要不在中路附近打架,Faker就算領先發育,然後呢?他隊友又沒優勢。」

「確實不用怕他們拿軟輔,我們下路可以先抗壓。這個BO5,先保住你比較關鍵。」

IMP在旁邊嘀咕:「又要被Bang上嘴臉了。」

「兄弟,你被上嘴臉還少嘛。都說了,我們的目標是打團。對線難受一點,團戰贏回來,這也應該很爽吧。」

「媽的,人家SKT去年是冠軍,我們是什麼臭魚爛蝦。贏了血賺,輸了不虧!」

秦浩聽到就樂了。

理是這麼個理,只是能贏,誰願意輸呢。

感受到隊友的信任,秦浩繼續要戰術支持:「他囤線的回合,我還是會提前說。」

「懂你意思,我們三人路打他們雙人路。」

說到這,C博忽然嘿嘿笑。

「你笑什麼?」Eimy疑惑。

「好像S3的時候,一些隊伍就是雙人路換中去限制Faker。」

「對面打野一直在附近,我們肯定要幫啊。他第一把玩個扎克,四分鐘抓三次中,路過了就要跳一下。」Eimy不允許PYL笑。

「我也沒說什麼呀。」

C博繼續玩嘴:「有句話怎麼說來著,我方承諾首先不使用核武器。PP就是我們的核武器,他需要啟動時間。」

「別尬。」

秦浩人都暈了,有這麼損的嘛。

這對線確實有壓力呀,強勢中野加囤線回合,不保的話單人解不了線。他也不是不能抗壓,可劣勢之後,對面打野來得只會更頻繁。

說心裡話,今天的比賽精神真的很緊繃。比打半決累。

重新回到舞台。

秦浩剛要坐下,C博又來了一句:「PP,你踏馬走這麼快乾嘛,是不是生氣了?」

秦浩:……

我生氣什麼?

秦浩不懂。

走得快,那不是想多熟悉一下鍵鼠嘛,等會就進BP了,手感很重要。

秦浩想了想:「有沒有可能,你本來就走最後面?你看丹哥,我剛坐下他就坐下了,沒問題呀。」

C博:……

好氣呀。

被PP嘴了!

「歡迎回來決賽舞台。」

解說席,娃娃念完開場白,語氣振奮:「我們主動選了藍方,這是打算換邊。」

「應該要調整BP了。」米勒調整了一下耳麥,「上一把,我們的康特位打出了效果。在沒了巨魔、納爾之後,感覺SKT對凱南這個點,不是很喜歡。不過第二把,SKT中野拿的沒有第一把紮實,到第三把的話,我覺得可以多針對SKT的上野。」

「對,那天打Ro,SKT就是放Smeb玩凱南,也不會自己搶。但我記得Duke玩過凱南。」

記得幫著補充:「可能訓練賽效果不好吧。凱南不走AD的話,那是一定要來參團,而且比較考驗對繞後TP的處理。」

一上來。

LGD繼續ban妖姬。

紅色方SKT反手禁用岩雀。

雖然岩雀在LCK聯賽內的BP率不夠看,但這個英雄在Penicillin手裡發揮有點穩定。同樣的選手ban位,而非版本ban。

韓國解說聊道:「在LGD的戰術體系裡面,中路的線權極其重要,這關係到他們能否組織攻勢將節奏建立起來。」

LGD第二個ban位給到巨魔。

「還是巨魔,這幾乎是告訴SKT,我的陣容裡面可能會有一個大前排,也有可能是不想在帶線方面做太多的競爭。」

記得同意米勒的話:「對,平隊的牛頭跟布隆,算是他的拿手招牌。我覺得今天這三局,LGD教練組對ban位有過研究,基本選的陣容,要麼有線,要麼團戰配合的門檻更簡單。」

看到巨魔被ban,SKT變陣封鎖吸血鬼。

「果然有調整。」米勒分析道:「不過沒了吸血鬼,MaRin還有什麼發育起來,打團很厲害的英雄?納爾嘛。」

秦浩溝通道:「他們ban吸血鬼,我們把納爾開出來,ban掉波比。凱南前期好打納爾,我們這把還是打進場。可以給他們燼。」

沒了吸血鬼,不能給波比,不然不好繞開它的位置限制後排。

很多坦克英雄都有一個共性,就是基礎數值很高。

像波比這種,也不需要什麼裝備,就夠頂陣型了。

大前排一兩件套的時候,除了vn這種機制AD,其他ADC處理起來太花時間。再一個,波比克制進場。上一把,SKT出波比的意圖沒錯,只是沒想到會有上單吸血鬼這種存在。

從小組賽到決賽,沒有一個隊伍玩過上單吸血鬼,僅有的三小局都是中路在玩。

SKT思索了一陣,將塔姆送上ban位。

記得:「塔姆嗎?那這樣下路的博弈,又回到起始點了。那就是出婕拉,和怎麼限制婕拉的推線優勢。」

娃娃:「輔助可以後選,女槍對線很好打婕拉,E技能蹭雷霆,Bang肯定保不住狀態。」

米勒:「我也這麼覺得,看完打Ro那個半決,感覺婕拉跟女槍的對位,其實不太好說到底哪邊更容易贏。」

「就拿凱南,他們還是艾克、納爾裡面選,我們這把存在關燈進場的可能。」

秦浩剛說完。

紅色方反手一二樓拿走寒冰、扎克。燼根本打不了婕拉,搶寒冰封鎖其他的線霸組合。

「又是扎克,豹女開在外面,Bengi沒有要拿的意思了。」

「第二把,他們後排環境很差……」

聊了幾句。

米勒心裡有些擔憂。他不怕Bengi玩c的英雄,最怕玩這種主動開團的打野。

他覺得缺少前排點,才是容易被LGD利用到的點。

SKT陣容選的沒那麼拼,反倒讓他覺得局勢會棘手。

「丹哥你拿蔚,平隊你考慮一下巴德。這把他們應該還是扎克一個人進。我們只要稍微攔下後排,扎克擊飛效果消失,我們就能騰出手往前沖。」

「行,我巴德能來回動。那AD玩什麼?」

「我覺得還是得女警。」

雖然第一局輸了,Bang玩也輸了,但女警就是佔線舒服,沒那麼容易被婕拉摸到。

記得:「蔚加女警嘛?」

米勒看到女警有點害怕:「那感覺沒了塔姆,應該要拿布隆搭配了。這樣下路對線還行,不過女警最大的問題就是,中期不太給力,輸出方式太簡單了。」

娃娃:「相信LGD吧。就跟第二把一樣,只要對線不出問題,團戰能被影響的因素很多。我覺得LGD團戰打得很好,配合方面不輸SKT。」

「MaRin、IMP跟Penicillin的團戰站位都挺頂的。然後野輔負責撐陣型,或者配合小浩把團開起來。這個思路,我覺得沒問題。」

只能先相信了。

另一邊。

SKT隊員覺得教練預測到了陣容。後面二手,大概率冰女加布隆,或者瑞茲加布隆,不太可能選沙皇或者別的英雄。

正如大家看到的那樣。

LGD需要中路早點動,沙皇啟動太慢了。

紅方三四樓,拿走婕拉、發條。

「哇,Faker的發條來了。」

「發條比辛德拉強的地方,應該就是團戰端更好創造奇蹟。」

正說著。

藍方四五樓,秒鎖巴德加瑞茲。

英雄鎖定的剎那。

鏡頭給到C博,C博這會還在跟秦浩溝通,臉上的表情,看著好像胸有成竹的樣子。

米勒:「巴德輔助!PYL是本次世界賽第一個使用巴德的選手。而且是在決賽的舞台當中。不知道這一選,到底能不能發揮奇效。我記得巴德帶雷霆,AQA的傷害特別痛。」

記得:「夏季賽,PYL玩過巴德,那把就是到處穿E跑圖。」

被記得提醒,米勒忽然道:「第一把我們中野難受,就是因為扎克強行蹲中。那這把有巴德,這英雄比牛頭更適合靠中。它到中路的速度會非常快。」

「應該就是這種考慮,選布隆就是純考慮對線發育,防盜門幫忙擋技能。但巴德不是一個保護屬性很出色的輔助。」

這一手讓扣馬沒想到。

決賽舞台玩巴德?

巴德的容錯很低呀。

但不管怎樣,LGD就是敢,並且這麼選了。

Wolf突然有種感受,那就是他們才是那個害怕輸比賽的一方。

「拿納爾吧,艾克沒那麼好進場。我們這把可以優先處理前排,團戰多找凱南的位置。」

扣馬按下去心中的不平靜。

或許這手巴德打不出什麼效果……

「還是納爾,在沒了巨魔之後,Duke選擇用納爾來打對線,重心可能還是放在邊路。」

「對,納爾裝備起來之後,後面比較好打凱南。」

討論聲里,雙方陣容如下——

LGD(藍)上單凱南、打野蔚、中路瑞茲、下路女警加巴德(虛弱)

SKT(紅)上單納爾、打野扎克、中路發條(疾跑)、下路寒冰加婕拉(虛弱)

沒了。